A downloadable game for Windows

«Божественна майже комедія» це візуальна новела, побудована на суцільних конфліктах. Кожен з нас проходив, проходить, або ще буде проходити етап, ну допустимо життя студентського. Занадто багато  фундаментальних запитань і занадто мало відповідей виникає в цей час.

Брати Ав та Кай шукають сенс у своєму безглуздому існуванні, але куди їх можуть завести ці пошуки? І чи взагалі варто було їх починати...

Artists: Deirdre#5716, bulo4ka#7216

Narrative: Deirdre#5716, bulo4ka#7216

Programmer: bulo4ka#7216 (https://desparry.itch.io)

Download

Download
BMK-1.0-win.zip 56 MB
Download
BMK-1.1-win.zip 56 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Цікавий сюжет який нагадує постмодерністську п'єсу. З самого початку подумала що Кай та Ав то відсилка на Каїна та Авеля. Виявилося, здогадка вірна - сюжет нагадує вільний переказ легенди. В грі підіймаються високі філософські та теологічні теми через просту подачу, великий плюс сценаристу (сценаристці?) за це. Мальовка і текстбокс класні, анімація тексту думок Кая (чи не просто Кая?) дуже атмосферні, проте я б порекомендувала на майбутнє або поставити flash warning, або додати можливість у налаштуваннях ті анімації відключати бо від миготіння боліли під кінець гри очі😅 Що, скоріш за все, індивідуальний ефект, маю проблеми із блимаючими зображеннями.

Також сподобався вибір композиції під час призиву "диявола".

Дякую вам за гру!

оооооох...складно описати свої емоції. 

Історія доволі цікава, і навіть попри філософські мотиви...наповнена!
Взагалі...я лише на темі розмови про прощення вбивства зрозуміла хто були прообразами головних героїв ( а файно ви оце придумали).
(звісно, текст іще вартує вичитати, там трохи і з пробілами після ком проблеми були, і з комами, і з написанням слів)

Привертає увагу візуал, який чудово обіграє саму історію...або ж історія візуал ахахах. Попри скетчевий стиль фонів і спрайтів вони елегантні та...красиві! 
Лише на моменті з бібліотекою помітила, що спрайти змінюють шушуть розмір (чи то положення) і колір, залежно від того, хто зараз говорить (вартувало певно ще більші показники прописати, щоб це було помітнішим). оаоаоаооа

Лакрімоза на тлі виклику божества звісно додавала +150 до патосу дійства. :D

Щодо реалізації, були деякі недопрацювання...колір пунктів швидкого меню зливався з фонами (ледь що розгледіти можна було), а саме швидке меню просто собі існувало під текстбоксом. Ефект "glitch" 50% просто таки вбивав мої очі і свідомість, поки я той внутрішній голос намагалася розібрати (можливо іншим все ок, але я просто була у стані "щоооо відбуваєтьсяяя?!" щораз). Не налаштували нвл-параметри під ваш бокс для нвл, від чого половина бокса була незаповнена, а весь текст тулився вліво. 

(А ще помітила, що ви до кожного-кожного речення прописували щораз базову швидкість виводу тексту. Взагалі, її можна прописати в файлі "options.rpy" як — default preferences.text_cps = 45 . або будь-яка інша кількість символів за секунду.)
А взагалі, цікавенько що ви зробили прихований фінал у грі (який я успішно не відкрила, що змусило мене ще більше страждати на фінальному виборі)...та і той такий сумненький. ох. 😰

Дякую за такий ігровий досвід. Хороше переосмислення притчі підв'язане під структуру оповіді майже однойменної книги.
Успіхів вам у роботі над майбутніми проєктами і вдосконалення своїх умінь. 🌸🦖